本文内容主要是论述为什么现在从之前的无畏时代到流行舍己。方便大家理解无畏为什么越来越少。(文章仅个人理解)废话不多说,开始正文!
前无畏的强势
鼠方角色上;首先要知道,在无畏流行的时候,适合携带舍己的角色较少,救援位方
面只有剑客泰菲,大盾国王这样的能保证救援不踩夹。而大盾国王舍己在当时也不是很好走,所以剑客泰菲几乎一个角色撑起舍己门面。。。
猫方上:再加上当时猫一般都会带上细心(几乎有必带),火箭下也就会放夹子加强防守效果,这样对无畏的需求就更高了。。。
知识卡上:再加上当时舍己还是6费,对比7费的无畏没有太多空间优势,同时大多数角色也没有21点,铁血也是无敌效果(也几乎有就必带),所以大多数情况配卡都是7/6+6+3,剩余空间是4/5,没有太多较好的选择。而4费的逃之夭夭(20加速)可以正好搭配无畏(都是7秒)在猫有细心减速的情况下就比较容易跑(回头得有视频)。。。
鼠方阵容上:当时阵容以什么为主?缺少统计,回头再补。
后舍己的强势
角色方面:而在之后几个赛季的更新中,新出的救援位泥宝,莉莉,可以完美解决舍己踩夹的问题,还有泰菲二级圆滚滚和牛仔杰瑞二被等其他非救援位角色也开始有救援不踩夹的能力了,或者直接移除夹子,例如蒙金奇,具体有多少角色纯技能解决这个问题回头统计。。。
特技方面:后来又出的特技,冰冻保鲜,漂浮,翻滚(听说泰菲家族小模型可以)也让没有上述条件的角色也能做到舍己不踩夹。。。
而治疗解决米特胡椒粉克制舍己的问题,下文继续提到。。。
猫方上:在此之前,已经有很多猫玩家开始舍弃细心,开始选择乘胜追击(当时流行的776汤姆为主要例子),还有塔拉这样自带移速加成的猫,前者因为不携带细心所以布局较之前可能会少(具体到火箭夹,以及关键地方夹,不限于洞口)。无畏相较于之前收益就有所减少,同时猫方移速的机动性提高,导致逃之夭夭提供的速度加成有些捉襟见肘。以至于鼠方开始选择更多的拦截效果,而不是只是移速。。。
道具的的更新(商店,刷新,干扰位对其利用程度):商店的增加,更多干扰位角色的出现以及道具刷新量的提高,让干扰效果/收益得到不少提升,促使更多三保一/打架队的出现,而舍己救完人不好走的问题,进一步提高了干扰的需求,同时无畏的锁技能商店,舍己不会,同时方便触发绝地反击,通过更多干扰提高鼠方团队收益/提高上限。。。
猫方角色选择:舍弃了细心的同时,在三保一的主流下,更多人会选择进攻/追击猫(乘胜或者高机动性)去争取抓奶酪位(也许?),在这种情况下,偏弱势的防守猫米特,香水,等等出现下降,进一步提高其他猫的出现的同时也挤压了无畏的生存空间。后来对无畏加了推速,但在队伍中有一个应该也够用了(最后一个奶酪)(个人理解)再加上治疗和脱身(已经又改动了)解决了当时唯一克制舍己的米特胡椒粉问题。即使是米特无畏可能有不好走的问题,鼠方干扰能力的整体上升对大部分防守。猫也都有不少的干扰效果(或者强推能力)。。。
其他:布局的减少,如夹子。叉子的修改(具体更新改动回头再找)。以及鼠方解决这些能力的提升,霸体,无敌,鞭炮,冰块(包括商店和刷新率提高)解决叉子夹子问题。还有三保一的强推能力。这些对主要以细心(或者不用细心?)为主的防守都是重大打击。。。
知识卡方面:舍己的降费5,同时更多角色开放21点,再加上很多卡由4变3(夹不住我,不屈,绝地反击等等)使用舍己的653可以有6,7的空间,而无畏当时还是只有4,5(最近改动,5,6),费用优势就出来了。。。
总结/概括:促使无畏换舍己的直接原因是解决救援人后不好走的问题,无畏解决方法为逃之夭夭,同时避免火箭夹。而后来的特技和角色解决了火箭夹的问题,再通过干扰解决不好走的问题。根本原因是提高鼠方团队收益,打出更高的上限。
无畏虽然有过加推的加强但却让其更加偏向于对策卡,同时也有费用减1的加强,但在其他因素的影响下,舍己还是成为了新的主流。


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