一.魔术师本身
首先我们要认清一个情况,魔术师在鼠方所有角色里其好几个方面的数值都偏低(如伤害,破坏),这就导致了其本体的能力偏差,极度依赖召唤物兔子先生(即小兔子等等)或兔子大表哥(即大表兔,蛋白兔,大白兔或大兔子等等)所提供的机制或数值,这就导致了魔术师在对局中需要合理规划两种兔子以实现最好的效果。
二、魔术师第一武器——兔子先生
我们来了解一下魔术师的核心部分,更是所有魔术师玩家都会学习并使用的一武兔子先生。
兔子先生的技能介绍很长,简单介绍一下就是召唤一个兔子队友,召唤后武器技能的召唤作用就会被替换为指挥兔子队友,这个兔子能推能救能用道具,具体能干什么可以看当时武器技能所显示的文字(如显示拾取使用后兔子就会捡起图标上对应的道具)。
值得注意的是兔子先生会与魔术师共享护盾,隐身等效果(但是兔子救人后隐身减少持续时间的机制只会影响救人的那个)。
兔子先生的二级效果就是提升兔子血量,减少兔子噶后重新召唤的CD,三级效果就是召唤兔子后兔子和魔术师都会提升移速,推速和伤害,并且持续缓慢回血(此时兔子先生使用道具对墙缝的伤害很高)。
注意:当兔子先生升级时,原有并存活的兔子将会当场趋势(bushi~),同时刷新武器技能CD,也就是说二级兔子我们可以不着急升级,等一级兔子噶了马上升二级刷新CD,这个机制很好用的(敲黑板划重点)。
补充:兔子先生救人只能触发魔术师所带的无畏知识卡,无法触发舍己效果。
三、魔术师的主动技能——奇思妙想(常称作卡牌或卡片)
一个好的魔术师会有很高的卡牌命中率,这是直接决定魔术师的上限的重要因素。卡牌分三种,红黄蓝,红牌禁技能,蓝牌让猫漂浮,
黄牌让猫间歇性反向,我们来详细讲讲。
红牌:命中后猫被禁用技能(持续六秒)且手中的道具将会掉落(但猫仍然可以拾取道具并使用)同时造成一定量伤害(差不多是魔术师主要输出手段了,很让人无语。。。)
蓝牌:命中后没有伤害,猫将会受到漂浮效果(持续八秒),此时猫会缓慢下降,可通过点击跳跃键快速上升(别看着可能不行,实际上会有很实用的效果,如让猫被强制飞天无法下落)
黄牌:命中后让猫立刻改变方向并加速反向,反向会固定间隔复发(每隔两秒反向一点五
秒,总持续七秒)
注意:卡牌效果不可叠加,只有在一个效果结束后才可重新受到卡牌效果,而且卡牌可以穿透墙壁和地板
二级卡牌减少CD,三级卡牌命中后魔术师自身会获得不同效果
红牌:缓慢回血(持续五秒),约两张红牌吃满回血效果可从空血回复大部分基础血量
黄牌:普通隐身(持续五秒)
蓝牌:大幅加速,持续三秒(如果命中兔子大表哥会减30%卡牌CD)
四、魔术师的第二武器——兔子大表哥(极端的数值与独特的机制)
兔子大表哥,除一级外,升二三级都要队友被彻底放飞才可自动升级,它是隶属于鼠方的猫单位(代码是这样写的),默认为跟随模式(会挡冰块,猫扔的道具,牛汤的弹弓等等)保护魔术师,会对猫造成伤害后(无论魔术师或者大表兔受到)对猫进行肘击,在离开魔术师一定距离后会瞬移到魔术师身边。
大表兔一级时会提升魔术师的推奶酪速度,自身会阻挡魔术师的卡牌,被卡牌命中后将会成为卡牌效果的载体,当大表兔打到猫后会按黄红蓝的顺序把效果转移到猫身上,并且可以配合魔术师的一级被动刷经验(大表兔的常规打法)。
当指令图标拖地板(或平台)上时,大表兔会在那里做俯卧撑,对经过的猫肘击(造成伤害并大幅减速,但肘击前摇长(相对而言),间隔也长(相对而言),不容易命中,),也可作为一个弹簧平台,猫鼠双方均可弹射。
当指令图标拖到火箭上时,大表兔会举起火箭(持续一分钟,时间到后会自动放下),被举起的火箭无法放飞老鼠(就算是零秒,就算秒飞了猫用手绑也无法放飞,但被炸药堆炸了除外)当然,魔术师被绑之后大表兔会自动举起绑有魔术师的火箭(同样持续一分钟),但大表兔会重新自动举起绑有魔术师的火箭(中间会间隔几秒)
大表兔二级的时候魔术师将会提升推奶酪速度和救援速度,举火箭效果将会升级,举起火箭的大表兔会在原地主动打靠近的猫,并且可以小幅击飞击退猫(某些特殊地方很容易让猫绑不上火箭)
大表兔三级时将会再次大幅提升魔术师推速和救援速度(这时候魔术师推速和救援速度很恐怖),并且魔术师此时将会免疫受伤状态,血量将会永久按自然回复速度恢复(可受其他回血效果加成),大兔子将会获得一个新的指令行为——冲刺拳击(我叫做主动肘击),当指令图标拖到猫或者墙缝上面时,大表兔将会闪现到那里并使出一次肘击(传说只要八次就能肘开墙缝(不计算墙缝护盾)),但大表兔无法对被泡泡保护的墙缝造成伤害
五、魔术师的被动
一级效果:主动技能的卡牌命中任意目标时,获得一张随机颜色的新卡牌(该效果有30秒内置CD);还会减少主动技能与武器技能CD各10秒,同时获得两次少量经验
二级效果:主动技能的卡牌命中任意目标时,若魔术师手中的道具为破碎道具(如冰块,碗,盘子,罐子),则它被魔术师投掷命中其他角色时,额外为该角色附加卡牌效果,直到魔术师获得下一张卡牌
三级效果:魔术师手里有破碎道具(或者卡牌)的时候有35%的概率免死一次
六、对局思路
现在我们已经学习了魔术师的内容,现在来讲讲魔术师的打法思路(加点顺序及知识卡配置可参考猫鼠WiKi)
魔术师打法分为两个大部分:
A.小兔子
B.大兔子
A.前期使用兔子搬奶酪和推奶酪,奶酪就位后魔术师需要去推一下(否则不会计算魔术师推奶酪给的经验),然后可以选择接着推或者留小兔子推奶酪,魔术师先撤离
玩小兔子总体两个字:拉扯
我们需要保证没有卡牌或者其他控制道具就尽量不要靠近猫
但在有道具或者卡牌的时候可以与队友组团去救援,通过干扰猫让队友走掉的概率提升(此时最好让兔子先推奶酪,本体前去支援,这样可以保证奶酪进度)
当兔子单独推奶酪时,记得关注兔子附近的小地图,当猫出现在兔子附近后一定要尽快点击武器技能使兔子跟随自己,避免魔术师失去兔子后成为fvv(没兔子真就是这样我也是醉了)
当6级召唤三级兔子后,我们自身会有着不错的数值(除了伤害和推速),此时的自保能力会提升不少,但仍然需要注意在没有道具和卡牌的时候尽量别去与猫硬刚
墙缝期就别想着本体去砸墙,尽量指挥兔子拿道具砸
B.玩大兔子一定要注意守火箭,我们可以强行让秒飞失效
奶酪期:
大兔子可出门前就召唤出来,可以起到阻挡猫扔的道具等等作用,携带大兔子我们就可以起到一个副推副干扰的作用,可以提前给大兔子身上打上卡牌buff,然后让大兔子在猫的必经之路上做俯卧撑,能起到一个干扰的作用。值得注意,携带大兔子后尽量快速升到四级,然后利用一被刷经验让自己和队友快速升级。
正常情况我们就去推奶酪,猫在附近就利用卡牌和大兔子干扰,然后尽快撤离,不要给猫节奏。
在卡牌三级后我们就可以使用黄牌隐身效果去补一下救援位
当地图上出现秒飞的时候我们就要注意让大兔子举火箭,尽可能还是不要减员(若是单排且队友不行就别去管了,但尽量还是保一下队友,能够大幅减轻前期压力)
当大兔子升至二级时,我们的推速足矣作为主推,此时我们守火箭能力更强,而且救援速度很快,救援能力更强
当大兔子三级后,此时我们自身和仅存的队友容错很低,但是翻盘的能力极强,此时我们能在几秒内推完一整块奶酪,只要没有猫干扰,就算一块奶酪没推也能很快进入墙缝期
墙缝期:
(大兔子没到三级时)我们可以让大兔子在墙缝处做俯卧撑,配合卡牌效果可以对猫造成很强的干扰效果,由于我们自身极低的破坏能力,我们主要就是干扰猫守墙和吸引仇恨,为队友创造砸墙时机,还有守火箭保证队友存活
(大兔子到三级后)我们可以提前购买隐身靠近墙缝用大兔子肘击墙缝,没有隐身就利用大兔子和黄牌刷隐身靠近墙缝使用大兔子砸墙,但是最好卡极限距离(或者找安全点位),避免被猫死追。
本篇仅讲解魔术师角色以及常规打法思路,并未涉及太多其他极端流派,本篇内容仅代表作者HZZHD个人想法,一切若与你所想不符请以你自己为准



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