魔术师攻略5.0经典重制版
第5版前言:此篇魔术师攻略深入浅出,历久弥新。最初于2020年冬季由鼠榜魔术师大佬栗子编写,后经华丽、土豆、小雨、赤梦等合著第2版、果果两次续写,可谓详尽。遗憾的是前述各位大佬多已经退游数年,无法联系到本人。原文长达47页,超过2万字,附有多张图片,其各种版本曾经发布在网易大神APP、微博猫和老鼠手游超话、猫和老鼠手游贴吧,曾作为2支前榜队(清雅茶语、B站的小伙伴们)的队员学习资料。经过4年时间,已经大量散佚,今找到残存部分,并对落后版本的部分进行调整后发布,希望残破的它还能起到教学作用。
此攻略只有一武,因为编写的时候二武还没有更新,作者深感水平有限,决定不加入二武相关内容。
第2版前言:仅面向低分皇(100胜点)及以下玩家。于2020年5月。
第4版前言:原作前面一部分为栗子S3时写的,后续果果又进行了第3、第4次续写,主要是根据实际情况和当时的版本增加内容,栗子最初的意思尽量保持不变。
在后面两个模块当中,对于纯理论的打法思路教学,还是引用栗子的原文为主,没有对该部分原文做任何修改,只做了一些补充。于2021年8月。
魔术师的定位问题
1.魔术师是个搬奶酪位,搬奶酪位属于奶酪位,满级兔以后魔术师的兔子配合侦探三级烟雾秒带夹奶酪,但是在此之前魔术师的主要工作是搬奶酪,搬奶酪,搬奶酪。魔术师无论怎么也完全不可能是一救,哪怕有隐身也不是。如果带了逃之夭夭,打个二救是可以的。一般来讲,魔术师也可以做辅助,利用他的牌进行远程辅助。这就需要各位小伙伴练一下百步穿杨的技术,不然魔术师可能玩得很坑。关于牌的话,命中率当然是越高越好,不过因为这个攻略面向低分皇和钻石铂金玩家,这个分段魔术师牌命中率能有40%,或者50%就已经很不错了,低分皇魔术师牌60%,我个人认为就是个好魔术师。
作为一名合格的魔术师一定要保证已经出现在地图里的奶酪进洞,方便队友游击,魔术师不要浪费时间去推奶酪(摸下就行),偷奶酪搬运工才是我们的主要工作,再者,满级兔子之后魔术师自身运奶酪速度也很快,自己能推也尽量去推,例如最后一个奶酪和兔子当个侦探用。
魔术师的知识卡佩戴
当前版本,只有打米特时还使用无畏了,其他情况下可以携带舍己。第4、5(有21点)张卡推荐携带不屈和逃窜,不屈必带,逃窜可以看情况更换成下述的知识卡。
原文:无畏铁血救救我这三张是必带卡,第四张4费卡推荐逃之或者夹不住我,强健。
2.1桃夭适合于夹子少平地多的图,如经典之家,太空这两个图的桃夭作用最大,收益也最高,桃夭是属于无内置cd,无触发条件,触发即收益的优质4费卡,配卡一套绝对不亏。前提是魔术师负责队里二救,不然不如强健。所以在经典之家和太空堡垒可以考虑这个卡组。
2.2夹不住我,依照我们对游击的理解,一个车队需要一个踩夹子位,尤其在游乐场,古堡三这种大图里,踩架子属于破局行为,而正常来说踩架子都是存在风险的,夹不住我的作用在于降低风险,提高团队收益,叠满的夹不住我真的可以实现踩了就走的手感,最大化实现破局+降低风险投资。所以这个卡组的使用范围是古堡三和游乐场。
2.3强健特别配合魔术师是因为魔术师即使判定为倒地或者被控到也对兔子没有任何影响,所以只要猫不抓到魔术师,兔子就能继续正常的进行他该做的事情。而降低魔术师的虚弱时间就变相的降低了兔子因为魔术师被抓而死的风险,众所周知,一旦兔子去世,就需要等70秒时间,非常拖节奏。除此之外,这经常还能打一个措手不及,特别是那种喜欢先抢道具或者先打周围老鼠,再抓虚弱鼠的猫。强健配合莉莉的2级墙,基本上能秒起。所以这个卡组并不受地图很大限制,是一种通用卡组。
以上三张卡组带下来,成本是三万银币,三万银币投给魔术师已经够了,不需要开新的卡组了。(注:已经改成知识点开新卡组了)
3【关于夹不住我详细解读】这里我们都以满级夹不住我来算,3次踩夹子加成48%的收益,相当于去掉一半的时间,而我自己实际操作起来,感觉更快,就像布奇,它三被动绝对没有20%那么少。更好的是布奇得三级被动,它是概率,有时候看脸欧洲人,非洲人。但是这个夹不住我这张知识卡就非常不错,原因是它不是概率,就是单纯的增加速度。大概就是别人踩俩,你三个。铁血了,别人踩不完第4个,你就能踩完5个。因为中间没有太多的缓冲时间,整个挣扎过程非常流畅,基本就是踩了就下来,大家可以排位试一下,简直就是纵享丝滑。还有就是夹不住我是破局牧场主人房防守打法的核心单卡,有和没有真的天壤之别(排位打过大西瓜守主人房)。
第5版更新:固定的主人房防守打法早已不再流行,但是夹不住我对于游击体系的魔术师仍然具有极高的使用价值,尤其是打防守流。当时大西瓜非常强大,所以当时的作者举了他的例子。
注意:踩架子挣扎时即使是大神键位,如果踩管道口夹,一直点击挣扎键位会在最后一刻钻管道(这里建议快挣扎结束前放慢挣扎速度进行规避),原因是交互都在一个键上。你们对于夹不住我的认识可能还是不够,夹不住我墙缝期神卡,很多猫会在果盘上放夹子,夹不住我可以帮助粗暴但有效的破局。特别是在最后打团战的时候,魔术师的输出主要集中在牌上,上线很高,但也仅仅是很高而已,是一个可以牺牲的角色。所以就算因为最后踩很多夹子,然后死了也没有什么问题。我们会管夹不住我叫夹不住爷,因为这个卡有时候太强了。
到此为止,基本信息就讲解完毕了。
3+.有大魔导师的尽量玩大魔导师,因为这个皮肤会一直说话,会让猫心情烦躁,降低他的冷静程度,进一步导致猫会出现决策失误,或者是预判不准。你可以自定义试一下,来一场华丽的决斗吧,来一场华丽的决斗吧,这就是魔法的力量,这就是魔法的力量,就这几句话,连续听20或25遍,大部分人都会感到不爽。
下面我们进入实战教学。侦查期就直接出,不要犹豫。出的越早,信息越多。因为魔术师在侦查期并没有什么特点,所以就不讲了。
魔术师的布局思路
所谓布局思路涉及的点很多,接下来分多个板块解读。大致的布局思路涵盖奶酪布局,站位布局,道具布局,已经推位布局四个方面。
4.1奶酪布局 魔术师作为老鼠方唯二中一个可以无任何副作用的奶酪搬运工(无视夹子搬运奶酪)––(恶魔泰菲一定程度上也可以不踩夹子搬运,但是稳定性会差于魔术师,就是容易死),这种无副作用远程搬运奶酪的,使得魔术师可以很容易的进行拉扯游击,自行定位改变奶酪分布情况,这意味着可以将游击拉扯优势变得更加丝滑,所以下面我将介绍如何进行奶酪分布,这里按照地图讲解。
第5版更新:现在梦游也可以了。
4.1.1经典之家奶酪我们可以分为两种,一种是杂物间开局刷奶酪有秒飞,另一种是开局不刷火箭没有秒飞,(由于经典一二三之间还是存在细微差距,但是大致思路还是相同,这里我就不再细分,但是咱玩家自己一定要清晰具体的区别)
对于开局不刷秒飞火箭的经典之家,这种图庭院或者阁楼一般会刷一块奶酪,我们可以有选择合适的位置跳出洞(注意要养成跳出洞的好习惯,即使没有夹子,防止开局报点断档),跳出洞属于魔术师必学基操,乱杀,虽然我不会但我知道跳出很nb。有隐身的情况下,魔术师可以先将阁楼奶酪先搬到杂物间,因为杂物间的跳点少,且跳点之间相距大,容易暴毙,有瓶隐身破局很关键,兔子搬完奶酪也不必贪推,大概根据队友报点拉回身边,保证自己能进行后续操作,直白的说,就是别让兔子死太早。其他房间的奶酪也颇有讲究,比如,如果同一房间中奶酪位置离洞口比较远,其实可以考虑换个房间搬运破其局,这种思路太空也会用到。魔术师的拉扯在于不断破猫局然后建立团队局面,改变奶酪位置,运筹帷幄,根据报点,选择最优推位,保证奶酪点跟火箭位置,队友距离,奶酪位距离都可以卡好不错的身距,这样任何一鼠暴毙,整体都可以快速反应从而掩护救人,这就是为什么魔术师只要不打团,就上限非常高。
4.1.2对于刷了秒飞火箭的经典之家图,卧室和客厅是最安全也是最危险的地带,厨房纯危险不安全,大部分猫有意识去这两个点蹲人,而且基本上都能蹲到人,那么我们的兔子游击性就体现出来,我个人实操起来不管奶酪刷哪个房间我都会先搬到客厅这个点,客厅这个点位左右都有门,左右都可以转点,队伍中的非奶酪位可以守猫蹲脚印,帮助队友转点,记住杂物间的那块奶酪要早点推,但是不要急着推,循序渐进,一点点偷掉,配合侦探被动报点(或者侦菲可以探路)从而确定猫的位置来转点配合,(第5版更新:当前版本常使用远视药水、国王战旗来看位置)其他房间的奶酪没什么可以讲的,就是各种游击拉兔子。这里值得注意的是经典3里厨房餐厅相连的话,就算奶酪刷在餐厅,也最好把厨房先推掉,越往后拖,越难处理,留厨房最后一块奶酪是游戏的大忌,因为这会把队伍置于危险境地,即使队里奶酪位个人能力很强也不行(之所以没有说奶酪位个人意识很强,是因为如果是队里有意识强的奶酪位,他一定会先把厨房的奶酪偷了,用不上你指挥他)。
4.2古堡图,古堡图必须单讲,一二和三是完全不同的思路,但是总思路来说,如果把经典之家形容成左右房间拉扯,那么,古堡就属于上下方位进行拉扯,这种拉扯距离更近,而且由于古堡图管道多,拉扯起来会更轻松,整体流畅性更高,只要保证场上有两块或者两块以上奶酪,可控性拉扯可以把局面保持在自己这边。
一二级魔术师兔子单推需要71s时间。一二级兔子情况下,魔术师单推奶酪需要197s左右。三级兔情况下,兔子单推奶酪需要30s。三级兔情况下魔术师单推奶酪需要23s。这次暂时没有做魔术师跟兔子一起推的测试,后续补上(现在wiki已经有了详细数据),基本可以确定,三级兔的情况下,魔术师加兔子推的比侦探或者杰瑞点被动要快,而且快得多得多,还有就是这次让我纠正一个误区,我一直以为魔术师三级兔下推的没兔子快(事实相反),希望这组数据能让魔术师玩家体会到一些东西,并有个大致了解(没有兔子就别推奶酪了)。以上都是我们测试的数据,可以保证实战的准确性,然后我们计算出来的一个数据,三级兔子和魔术师一起推奶酪是13.07s推完一个。
(以上部分内容是栗子写的,部分是果果写的。以下地图都是果果写的,所以语气会有些变化)
4.2.1古堡一二。因为地图主要在于上下楼层的转换,所以只要奶酪不刷在一起还是很容易游击的,有没有魔术师,作用也不是像经典图那么大。首先一定要确保在推的两个奶酪,如果只有两个奶酪的话,不能是侍卫房和庭院。同样的,也不能是盔甲和卧室。这个图因为彩蛋房不好开,而且开了收益也不大,所以可以多在餐厅刷一刷道具,或者去钟楼清一下夹子。开局可以把隐身给魔术师,不要一直等到救人时再喝,让魔术师先把钟楼或者是侍卫房上面的奶酪给偷下来,侍卫奶酪可以放在餐厅或者卧室。钟楼的可以直接扔下去,最好不要一次性搬完。餐厅右侧奶酪也可以放在卧室。一定要注意,不是每一个房间的奶酪就要放在每一个房间的洞里,魔术师就要通过兔子和游击来创造属于自己的局势,而不是顺着猫下的套走。然后开炮的时候尽量不要让魔术师开,不然对墙伤害不大。古堡一二的火箭都是可以兔子救援,只要猫不在周围,就可以让兔子救,但是古堡三不行。
4.2.2古堡三,这张地图魔术师主要体现在前期的游击上,尽可能利用魔术师的兔子在前三块奶酪,这三块之中就把庭院或者餐厅的其中一个推掉,如果庭院和餐厅是4和5,情况就不妙。刚才说过兔子推奶酪,大概70多秒钟,所以一般让它推个十二三秒就可以拉回来了,如果知道猫的位置,就可以一直推。但一定要边,可以先把靠近庭院一侧的卧室盔甲房奶酪给拿出来。如果奶酪分散分布,那简直是老鼠天堂,注意一定要沉得住气,不要同时推太长时间,和老鼠队友也一样,最好设法把猫骗到上面来,然后赶紧把庭院推了。因为这个图是双火箭,尽量不要前期被抓到,如果队友被抓了,然后救人位就下来,魔术师一定要下到餐厅去扔牌支援。这个地图如果没有支援的话,很难跑掉,离得越近,命中率越高,所以可以选择凑近一点扔。一般右侧餐厅可以蹲在靠近庭院那个门的第一个平台上,跳刀是抓不到的,他要从中间再往左边走,也要很长时间。左侧餐厅就直接扔一下,因为这个地方没啥可跳的,都是传送带,扔完赶紧跑。注意牌成弧线飞行轨迹,用初三学生的话讲就是一个a小于零的二次函数,斜率也小,整体是一个扁弧形。这个地图魔术师还是负责踩老鼠夹子,如果遇到高伤的防守猫,建议魔术师直接献身踩夹,侦探放烟雾一波推完。铁血之后,兔子还可以存活5.5秒也就是铁血的时间,加上侦探和烟雾是可以推完一个完整奶酪的。然后死了就死了,反正打墙伤害低。
4.3.1游轮一这个图最特别的就是沙滩,码头必刷火箭,沙滩有奶酪才刷火箭。因为沙滩距离远,如果沙滩和码头都有奶酪,那就把沙滩的放在甲板上,码头的放在电影院。如果只有沙滩的奶酪,放在电影院和厨房都可以。这图是综合上下拉扯和左右拉扯。电影院和餐厅的拉扯难度要低于船长室和电影院。船长室和电影院的拉扯难度要低于电影院和甲板。大概可以理解成以地图的中心部分,也就是餐厅为起点,把奶酪按照纯粹的距离,布置得远一些。厨房为首要注意点,船长室次之,剩下三个难度不大。此外游轮一也是蓝牌发挥大用场的地方。注意在猫暴露位置之后迅速偷走码头和或者沙滩的奶酪。队友救援船锚或沙滩火箭时,必须扔牌辅助,如有必要,可兔子救人,本体路过时可以清夹子。
4.3.2游轮二是公认猫图,甲板,厨房锅炉客舱平而长,利于黄牌发挥。餐厅甲板厨房上下一串,利于蓝牌发挥。地图对猫有利,而魔术师在这张地图的作用也是无可替代的。第一个奶酪最好是在上面,以电影院为宜,船长室次之,餐厅再次之。最好不要轻易涉足甲板。在第一个奶酪动过之后,魔术师可以到锅炉舱就位,猫一旦被报点就直接拿下客舱或者锅炉的奶酪搬到厨房,如果危险,或者猫一直守在下面不走,可以喝隐身下来把奶酪拿出来搬到上面的甲板或者餐厅。这种情况就先把上面四个推完,最后再在下面打团。而一般的情况,我们尽量把厨房的奶酪放在第二个,不一定要兔子一直推,可以分两三次。等级比较低的时候,先让兔子推一段时间,只要猫下去了,就把兔子拉上来。再找机会下去放兔子。如果是三级了,也就是等级比较高,快四级了,就让兔子一直推,直到猫把兔子打死为止,然后再在上面召唤一个新兔子推上面的奶酪,猫被吸引到楼上之后,再从上面的管道或者是直接走楼梯下去让兔子推厨房。剩下的奶酪都比较好推,不再赘述。这里讲解一下队友上火箭了而你只有牌怎么办。首先如果有隐身,可以直接救,因为这个图跳点比较多,能跑掉的概率也挺大的,不用等待一救来救人了。具体操作就是先把牌打出去,再救。猫四处防守用黄牌,猫站在火箭旁边用红牌。一旦把黄牌打出去,不能犹豫直接救,因为扔牌就意味着暴露你的位置。也就是直接告诉猫咪,这里有一个隐身的魔术师,赶快来抓我,而猫中黄牌出去再回来刀你,时间来不及。一旦把红牌打出去,看情况,因为猫在命中牌效果之后,一般来讲都会直接反应过来了,冲着火箭下面那个夹子一通输出,你直接白给。相反地,他拍子有前摇,爪子技能有cd,这就开始心理博弈了。站在猫的角度,他被你打中了,下意识认为你在他附近,会提高警觉,大概率就像我刚才说的一样,对着夹子一通乱打。他打的时候,你也没有救人,所以他就打空了,会更急于交出手上的输出方式,更紧张。你此时救人合适。另外一种情况,猫虽然交出了一些输出方式,但是他还拿了一个控制道具,这玩意没cd,建议撤退到远处扔牌辅助,让一救来救。还有一种情况,猫隐身了,你就不要去了,也不用去辅助(除非固车)。等到猫抓到无畏后摇老鼠再去辅助,让他绑不上火箭。
第5版更新,现在舍己救下来人,魔术师最好去接应硬性控制,如果来不及赶到,一定要远程出牌干扰。总之不要不接应火箭下来的队友。
4.3.3游轮三大体可以分为2种。第一是侦查期结束的时候,猫在船上面,上面半部分。第二是侦查期结束时,猫在下面半部分。先来讲第一种情况,这种时候队友先出客舱踩洞口夹子,除此之外,整个队伍不要再踩其他下面2个房间的夹子了。魔术师首先钻管搬船顶,从整条船的左侧下去,开始游击。如果奶酪在甲板二就从右边下去。注意不要直接从管道跳到餐厅里面,容易被猫堵住。最好把甲板二奶酪搬到电影院或者船长室。第二种情况出船长室,按照队友需求决定,看不看望远镜。因为这个东西报点,有可能会暴露隐身,或者是落单队友。伺机偷了客舱即可。因为这个图相对来说比较大,无论是上下还是左右,发挥的空间都很大,魔术师三张牌都很有用处。总的来说,这个图和游乐场一样,对魔术师非常友好,基本上没有什么难度。墙打不开,也可以去彩蛋。
到此为止,一些操作方面的细节和注意事项,我都在以上九张地图里面混杂的讲过了。下面几张地图就只分析地图特点以及魔术师的相应对策,所以篇幅相对会小一些。
4.4.1太空一魔术师快乐图,奶酪矿一定要利用好,矿上三块奶酪可以分别放在走廊维修和武器。然后把走廊或者维修的其中一块放领航厅,如果运气相对好的话,9:05,也就是大概55秒的时候,一个合格的魔术师已经把四块奶酪放在洞口了。(第5版更新:现在奶酪矿不是马上刷3块奶酪的)注意找机会清一下上面的夹子,因为太空有加速,跳的很高,所以说猫其实来的挺快的,也就是真正安全的时候,只有猫追队友的时候。队友和猫打的时候,可以选择把上面的科研推了。科研是一个死角,就算是让兔子死了,一定要尽可能的推。魔术师本身除非推最后一个科研,不要在这个房间落单待着。注意开局就算是去领航厅也不要去武器,可以从走廊维修出发走领航左侧通道,命令兔子开始推,然后马上原路返回。领航武器科研这三点拉扯时,待在领航厅下面平台上待命,千万不要随意踩夹破局。
像这样,算正常。原来这有个图片,但是发不出来。
4.4.2太空二,这个地图是一个以实验舱为中心的辐射状地图。分别在上方,右侧和下面,还有右下有奶酪洞口。注意货仓会刷新一瓶药水,还有一些奶酪,建议魔术师开局从培育仓出来,然后跳到货仓,把奶酪搬到培育仓和领航厅,顺便拿一下药水。因为地图是有中心的辐射状地图,所以猫一般都会以实验仓为中心防守,不会跑到上面去干扰搬运奶酪,所以这个路线总体上还是比较安全的,经过多次实战操作,有可能会在领航厅左侧的洞口那里放下奶酪的时候被隐身猫偷袭,如果他喝隐身然后阴你就直接铁血然后往左侧跑就可以了。如果它跑到上面偷袭,也就意味着他下面那几个奶酪守不住,猫喝了隐身再上去,抓到老鼠再下来,然后再回来,这么长一段时间足够推一个奶酪了。因为领航实验,还有培育离中心要远,所以可以通过队友,加上兔子游击。队友主要还是负责走廊和实验,这两个位置,兔子可以推掉比较安全的地方,就像机器人为人类干一些机械性的无聊的劳动一样。注意领航厅和休闲舱,中间有个管道,所以这个地图能跑的地方还是挺多的,尽量不要侦查期就死了。
4.4.3太空三一定要注意实验舱右侧那个大炮,炮击之后可以直接把老鼠打到货舱里面,中间还能去太空里面喝个药水,其实挺赚的,挺适合魔术师,直接省时间,从地图右下跑到左上。而且货舱有时还会刷奶酪,直接把货仓的放到科研,之后从货舱和科研中间那个管道下到维修。如果有必要,也可以躲起来,躲到太空左侧那一小节的管道里面,正常猫都不会去那个地方。如果货舱没有奶酪,科研有,就直接用科研的。这个地图防守科研还是挺多的,及时注意把兔子拉过来,不要让兔子死了,可以直接让兔子回来推走廊。因为领航是一个死角,所以不要落单呆在那里。像这种猫来了非常危险,猫没有在就非常安全的位置,可以直接让兔子去。特别是开始,如果猫在走廊、科研、实验或奶酪矿这四个房间开局,就不要出科研。一般可以从实验出来,把奶酪搬了,一般奶酪矿会有一个就搬到实验。如果猫在实验舱就出维修,把维修的奶酪搬到位置之后,直接去上面。开局不要跑到领航那里去,挺危险的,下面动了一个奶酪之后,不要再动第二个,直接通过那个大炮跑到上面去。魔术师还是要保证稳定,能不冒险就不冒险。
4.5.0游乐场,魔术师乐园。这个图就一个要点,偷女巫。按照保证稳定,不要冒险的原则,可以在摩天轮,水城/高台,女巫一点游击。把过山车放在后面处理,最后对付水城和高台当中剩下的一个因为水城高台猫难守鼠易攻。然后记得带个夹不住我。这个图真的是魔术师最舒服的图了,如果有固定车队,猫还比较菜,要是这个图都打不赢,那真的就是实力问题,不是思路问题。而且这张图中间没有任何阻挡平台,任何地方都能放蓝牌和黄牌飘来飘去,或者转来转去。实在游击不了了,奶酪刷在一块儿就开盒子,或者开局一瓶隐身,去偷一块出来。
4.6.0森林牧场也是魔术师发挥的关键,可以把牛棚理解成游乐场的女巫城堡。魔术师打森林牧场一定要注意完整的节奏,我所说的这个完整的节奏是从侦查期开始的,先拿了森林药水,迅速在森林的鸟窝换成枪,然后携带着枪藏起来,原因是有猫会偷袭森林。不过因为如果机器鼠抓着枪的话,就会报点,可以考虑先把枪放在树叶子里面,等到25秒之后再把枪拿出来。侦察机直接出森林用枪换成奶酪,之后把森林的推掉,如果森林本来有,或者是码头刷了奶酪,就把这块奶酪放在码头。
第5版更新,现在不要出森林了,但是还是可以用枪换奶酪方便游击。
艺高人胆大的也可以选择把奶酪放在牛棚,直接开始疯狂游击模式。但是实际上还是先狗在森林和码头这两块位置,然后把这两块奶酪推掉,顺便可以控制住森林的一至两朵七色花(第5版更新:不要和猫抢七色花)和一至三朵蓝色花,这两种花都是可以增加状态,看猫位置的。有红色花直接消耗掉,不要留给猫。也就是说,在推奶酪的时候,猫的位置只要老鼠队伍配合好,基本上是全程暴露的,对猫非常恶心。因为一直能看到位置,想跑的时候就能及时跑掉,建议队友直接从森林的左侧逃跑,跑到主人房开始破局推奶酪,如果主人房没有,就直接推湖泊的。魔术师不要从森林的右侧钻管道,除非么暴露位置了,不然这样很危险,因为管道那边很可能直接就是夹子。建议先从码头跳到水里和湖中的队友汇合,让兔子推奶酪,然后走彩蛋房看看有没有猫的残羹剩饭,有啥罐子啥东西带走。魔术师离开的时间要早于队友,第一是因为路程长,第二是因为任务多,魔术师到地方之后,该踩的架子要踩一下。比如猫在码头那个管道的时候,魔术师踩主人房夹子就是安全距离。因为三级兔子推奶酪速度非常快,魔术师能配合推的尽量和兔子一块推。最后决战的时候,魔术师可以本体和队友们一起在主人房和猫决战,然后让兔子推掉牛棚。猫可能看到他还有牛棚的奶酪,结果兔子半分钟就搞定了,非常惊喜。刚才说的魔术师,加上兔子13秒多一点点就可以推完,侦探烟雾有的话就更快,加上侦探本人推最多三四秒钟。总结起来,森林牧场的重点就是开局先要沉的住气,整个游戏的中期速推的时候就要推得快。苟的时候要苟得像座石像,推的时候打的时候要像四支离弦的箭。只要有我以上所说的完整节奏,牧场这个图打的还是非常顺的,特别是七色花,可以直接补满状态,而且鸟窝还可以换枪一类的东西。但是魔术师不要随便扔牌,因为牌打中鸭子,鸭子就会过来打你。有时候会坑到自己或者队友,而主人房的鸭数量也比较多,一旦扔偏了,很可能打到鸭子上。也有时候鸭子会挡住牌,打不到猫。这种情况没什么解决方案,只能是自己出手,不要太快了,要先斟酌斟酌。
4.7.0熊猫馆这张图,魔术师的搬运作用发挥的不是特别大,所以我这张图打魔术师也比较少。值得一讲的是侦察期,侦查期除了熊猫谷,剩下四个立即出去。一般的猫都会先从熊猫谷出发,因为拿经验蛋糕非常容易拿到经验蛋糕,之后又可以很快的转移到别的房间。所以在这种情况下,出什么熊猫谷≈送死。在各自的房间拿到蛋糕之后,可以苟在房间的最里面,就算是遇到猫,也只是死一个机器鼠,然后让猫拿到一个蛋糕,获得一些经验,也仅此而已。
现在版本虽然不拿蛋糕了,但是仍然建议采用上述的出法。
第二是一定要快,抢在猫之前,尽量在十秒内拿下剩下四块蛋糕,这样猫可能还在熊猫谷的时候就开始疑惑自己要去哪里了,因为每个地方都没有蛋糕。说不定走位好,还能4人存活四块蛋糕开局,这种打法我们在清雅战队赛和排位上屡试不爽,熊猫馆虽然整体的胜率也就那样,提高幅度不是很大,但是能打出来一个很良好的开局。
4.8.0大都会,排位没有,这个图≈游轮三。注意地铁站和大厅。
后街的奶酪,其实和大厅差不多,最重要的还是地铁站。很多老鼠有一个误区,就是认为后街是很容易暴毙的地方,也非常危险,值得重视,他们对后街的重视程度,甚至和地铁站差不多。其实后街没那么可怕,就和大厅差不多。在大厅打不好了,也照样会死。在后街,就算死也可以钻管道到露天餐厅,那也有很远。可以这么认为,音乐厅和露天餐厅是几乎安全的,可以让兔子一直推下去。也不排除某些猫会突袭露天餐厅和开局的音乐厅,但总体来说,魔术师要偷的还是地铁站。这块地图五个洞口可以分成三个级别,第一等级是地铁站,第二等级是大厅和后街,第三等级是音乐厅和餐厅。等级越高,危险程度越大,越需要偷。第三等级两个洞口,就算抓到了人,好的火箭位置也挺远的。
4.9.0御门酒店,这个图排位是没有的,即使出现大多还是在战队赛上,就推奶酪就可以了。死了就死了,没有啥大事,反正是要信任自己的猫。
第5版更新:现在排位有了。不要出大堂,不要抢第1波花,但是一定要抢第2波花。先出书房,魔术师这个图不要和队友在一起,空闲时间去走廊开盒子,里面会有保底1个奶酪。游击思路和其他图差不多,还是注意偷大堂奶酪。
魔术师的注意事项
这一部分主要是栗子提醒的
1.兔子瞬移机制是如果命令兔子做同样的事情兔子就不会瞬移 。比如说让兔子运奶酪,又让兔子运另外一块奶酪,兔子就不会瞬移。让兔子运奶酪,再让兔子去搬奶酪,兔子就会瞬移。兔子在瞬移的时候,有可能会在碰到叉子,有时候你想把兔子瞬移到你身边但是兔子却一直不动,可能是因为有叉子卡兔子点了,这个时候可以找个没有道具的位置拉兔子过来,然后拉到你想拉的位置。当然了,还有个简单粗暴的方法,就直接把兔子给杀了,升成二级兔子或者三级兔子,然后你再召唤你的。特别快,非常简单。另一种情况是兔子走路的时候跟着你,然后你让他瞬移,结果他踩到香水了,就晕了,不听你指挥了。这种情况包括魔术师的所有指令。瞬移→就不会瞬移,推奶酪→也不会推奶酪,要不然等兔子身上的香水效果结束,要不然就像刚才我说的那样,直接杀兔子,然后召唤个新兔子。
2.冰块,黑瓶,蓝瓶优先级大于牌,尽量先把冰块运到管道口或者其他队友好拿的地方守猫,然后再开牌。像那种一直拿着个牌晃来晃去的,不能说他是坏魔术师,但是他肯定不是顶尖魔术师。要是你真拿这个牌转来转去,也要拿一个黄牌或者红牌,平地的时候蓝牌没有啥用处,因为猫不会跳。上次更新(注:2021年的一次更新,已经是上古时期了)削弱了魔术师的基础,移动速度从9减成8了,这就导致魔术师不能像之前一样当爷中爷了,直接平地遛猫。
黄牌的效果是最明显的,直接让猫到你旁边,或者直接让猫远离。有些猫习惯了黄牌的效果,可能不是太明显,对他们作用不大。但是红牌一定有效果,经常有魔术师利用红牌杀猫或者禁技能,也就是当做老鼠的猛攻来用。但是值得注意的是,红牌命中的那一瞬间,猫手上的拍子啊之类的道具会掉下来,之后在这六秒内猫还会降低移动速度,虽然不是很明显,但是有时候就能够让他追不上你,甚至有些跳点减速猫跳不上去。
3.魔术师可以利用兔子来挡侍卫大炮,前提是你得向前跑动,兔子会跟在你后面,比如你向左移动兔子在你右边方向,借助这个机制可以实现兔子挡侍卫炮,猫的投掷物,兔子血厚,能挡3炮左右。第5版更新:现在不要用兔子挡大炮了,那样会给猫送护盾和移动速度。同理,不要让图多盖洛用兔子刷霸体。
这个所谓的“提升生存能力”,是全方位提升,当然了,不包括推奶酪。必要的时候救人拉兔子挡刀也可以。
4.魔术师点完二级被动,存着一张牌不用,等下张牌cd,把第一张牌打到猫身上,20s内扔出第二张牌,第二张牌可以出发一二两张牌效果,前提是你九级了。
5.
如图,虽然三级的技能说明上没有说,但是二级和三级的兔子都是升级之后全方位提升生存能力的。这个是去年(原文指2020年)3月12号的更新,总体来说对魔术师的改动不大,我们拉兔子还是按照留一个点的原则来做。大家知道一下就行。
6.魔术师加点,开局3级情况下兔子+牌/2级优先兔子,之后一般来说4级优先兔子,但是如果兔子在4级时已经去世,优先牌,根据具体情况来,6级时兔子如果已经去世可以等兔子cd点3级兔子,移速快的飞起,剩下的点就是牌和被动。被动讲道理也可以点,只不过效果并不明显,魔术师的作用不在于拿牌溜猫,而在于让猫找不到人,一般来说技巧和被动出发机会并不多,墙缝期除外。主要是兔子太香了,3级后的加速快的飞起。
7.技巧强度,剑菲天使雪梨泰菲数值都是8,这些都是玩的好能让猫自闭玩的差能让队友自闭的角色,但唯独魔术师一个最高的9说白了就是难上手的,先挨个几十回虐再说。
魔术师不是拿来装逼的,是为了改变整把的局势的。为什么说单排玩魔术师比较舒服,就是因为单排适合魔术师,这个角色上限实在太高了。还有一点就是他是氪金角色,虽然最近出了很多体验卡,攒上半年的,说不定能有50天。但是永久魔术师怎么说那也是金羽毛换出来的,对于非洲人,那就是1500块钱,1500块对这个游戏算是大数目,预计在未来策划对于魔术师也不会动大刀子,就像今年(原文指2021年)一样。魔术师从s3出来,现在(原文指S8赛季)六个赛季了,没挨什么刀的,就是这个赛季砍了一下速度和技能CD,各位没有法师的,我觉得还是很值得入手的,不太可能贬值。
8.魔术师有个比较好的点(有时候房间里点炸药或者黑鼠冲刺啥的时候,魔术师会被顶飞一段距离,有时候这个点会起到很关键的作用,可以留意一下)魔术师会被顶飞,判定会把你向上方计算,你在黑鼠上方一点点位置时反而不会被顶到。有点像剑客汤姆的连斩。
9.有人会觉得同样是运奶酪恶魔不比魔术师强,其实不然,恶魔更适合在一个房间内运,像更大些的图,如游乐场和策划墓场,有时候需要长距离拉距,魔术师的优势就体现出来了,各有优劣,还是看各位自己来体会。
10.魔术师牌和兔子前摇很长,眩晕时间也贼长,一般时候在空中完成摸牌动作,需要多练练,第一张牌默认黄牌,紧急关头摸完牌确定直接给会救你一命,眩晕一般是国王,拳套,牛,鸭子这些恶心人的时间比其他老鼠长,这个需要你在走位时候多注意,拉兔子的时候尽量绕一下国王,兔子踩国王有时候会崩盘。大家可以观察一下,如果不让兔子瞬移,就只让兔子跟着你走,有时候兔子偏偏喜欢走那些奇怪的地方,比如说本来是一条直路,他非要往香水里边跳。
11.二级被动也可以作用给己方老鼠,给猫丢个蓝牌,然后送队友一个冰块,有时候会在古堡这个图里起到很大的作用。
魔术师进阶操作
当前环境里,大部分猫前期的精力都是在机械鼠上,布局变少了,所以,除了游乐场跟牧场这两个图(牧场甚至也可以不带)带夹不住我,其他都可以带强健,当然这个都要看个人跟车队习惯,栗子更习惯用缴械掩护,要根据打法跟车队组成来决定,比如果果习惯铁血强健。拿得顺手的才是好剑。
1.一般魔术师在七级的时候可以升到三级的卡牌,黄牌首先可以提供五秒的隐身,这五秒隐身可以当做隐身药水,直接救人用。魔术师被打死之后,如果猫没有抓到,可以直接靠近猫给了一张红牌回血,强戒魔术师配合三级红牌的回血还是很不错的。
2.魔术师在近几个版本里基本可以说是万金油的存在,能救人,能搬奶酪,能辅助,能砸墙,还能强推,基本就是全能位,所以,魔术师的水平能大大影响车队的强度。而最反应魔术师的水平的就是卡牌的运营,一般来说,如果随身带牌的话,比较推荐黄牌或者红牌,紧急刷牌的最好的就是蓝牌(蓝牌基本都是卡猫跳点用的),如果带的是缴械的魔术师,可以无脑红牌,不管救人还是掩护都非常好用(注意cd就可以)。再者,由于卡牌可以跨房间的原因,我们可以隔房间辅助(这里需要分成两种情况,从上处房间往下处房间扔和从下往上扔),从上往下是类自由落体,基本估测好直线直接扔就好(多练习很容易做到),而从下往上扔,一般建议从房间的最高处扔上去的命中率会更高,这里是抛物线运动,到了最高点会下来,运营的好的话可以可以利用下落的时候扔中猫。特别注意:魔术师的卡牌,算是一种道具可以触发追风,也可以触发缴械,但就是不能触发投手。
3.魔术师游击思路的拓展,会打游击是车队魔术师必须有的意识,游为走,击为攻,即是游走进攻双向进行。游而不击是逃跑主义,击而不游是拼命主义。游击战的精髓敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。而猫鼠中贯彻游击就离不开奶酪数量,如果同时推两块奶酪,那么就很容易实现可进可退,一般的游击都需要观察位和推位,观察位主要让救人位或者魔术师担任,推位让侦探或者兔子来,所以车队里有远视一定要给魔术师,对于某些技艺不精的魔术师来说,给他一个远视,他能把牌扔得更准一些,学会看隐身脚印对于一个观察者的角色来说相当重要。游击的基础就是房间距,一般魔术师前期搬运奶酪的时候最好搬到那种可以双向导通的房间,这样有助于观察位爆点,奶酪位撤退(如果有队友溜猫的时候,在救人位卡好火箭距),魔术师可以带着奶酪位直接偷最难推的点(游轮的厨房,太空的科研等)。目前版本的游击节奏就是前期多边游走,中期开始处理站位,后期抱团强推。(这是栗子写的,讲解打法思路)目前魔术师主要就是负责游击,一般看图来运营游击的阵型,以经典之家为例,比如奶酪刷新在客厅,但是由于客厅距离庭院非常近,在保证杂物间没有火箭的情况下,可以把奶酪运到餐厅实现游击。
加点:兔牌兔牌兔牌被被被。顺风局可以兔牌牌兔兔牌被被被。
祝大家游戏愉快 2021.8.17



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