一,正文:首先先说S级卡。
两张救援卡,无畏和舍己,这两张卡都是用来救援火箭上的队友,无畏会让两人都获得短暂的无敌,但除了交互不能进行其他操作。目前的主要作用是作为对策卡来克制部分猫,例如米特,恶魔汤姆牛仔汤姆香水图多,。。。。。而舍己会让被救援的获得短暂无敌,双方都不会受到禁技能的影响,同时可以和队友互换血量。主要目的是为了让队友更好逃脱以及提高团队收益,所以在大多数情况下,都会选择带舍己,只有少数情况才会使用无畏。(更具体的可以看一下另一期视频),两张卡根据情况携带一个就可以了,千万不要同时带!
接下来是几乎必带的铁血,被击倒后可以继续行动一段时间,但不免疫控制,然后再进入虚弱状态,持续时间内可以继续交互。主要作用有,被击倒后换队友,拉开与猫和火箭的距离,给队友提供支援时间,强推奶酪等等。又因为持续时间不免疫控制,所以还可以用来排夹子,卡管道时间。所以大部分情况都推荐携带
然后是护佑,开局提供一层护盾。主要作用有提高前期生存和救援能力。特别是在鼠方前期没有找到护盾和隐身药水时。但在猫方破盾能力较强时不推荐携带,例如侍卫汤姆,米特,牛汤等。推荐前期生存能力比较差的奶酪位,在猫破盾能力较差时也可以选择携带。
还有缴械,可以短暂禁用猫的爪刀。在猫方是苏蕊,天汤,或者其他主要依靠爪刀输出的猫时都可以选择携带,因为要打到猫才能触发,所以比较推荐干扰位携带,例如剑客杰瑞,蒙金奇等
最后是回家,墙缝出现时,恢复健康值和行动能力,但铁血期间除外,同时获得加速加回复加两个一次性盾。奶酪位比较推荐杰瑞。牛仔杰瑞也可以,因为泡泡可以挡仙人掌和琴。回家推荐满级携带。
有难同当:不推荐携带,目前不仅没有角色适合,本身效果也不是很好。
接下来是非S卡
救救我,提高队友救援速度,几乎必带,一定要满级
逃窜,被打后获得加速加恢复,主要作用有方便跑路,例如遇到牛仔汤姆时。在段位较低时,猫方接道具和技能不熟练的话也可以有效防止被击倒,所以也可以考虑携带,还有高贵的125血例如剑客杰瑞和牛仔杰瑞也推荐考虑携带,因为大部分猫击晕和蓄势缺少道具都不太好处理125血,带上逃窜更耐活了。
投手:在打斯飞这样对速度要求较高的猫时非常推荐,对于很多依赖乘胜的的猫效果也可以
逃之夭夭:一般都是搭配无畏使用,不过随着无畏出现的减少,这张卡的出现有所下降,只推荐救援位携带。
不屈:队友被放飞后加速加推加血。作为三费卡单排效果很好,可以根据个人情况选择携带。
绝地反击:健康值低于一定范围获得攻击力加成,干扰位还有舍己救人后反打比较推荐,例如剑客泰菲,剑客杰瑞,但目前猫方多携带皮糙肉厚,所以加伤不明显。可以根据情况选择。
夹不住我:每次排完夹子后都可以叠加一定的排夹子速度,最多三层。在猫或者地图是比较重布局的情况下可以选择携带,其他情况因为很多猫都舍弃细心所以不是很推荐。
飞跃:部分地图在没有跳跃加成时不方便跳跃,可以选择携带。但因为目前有特技漂浮,而且加速效果很多,还可以通过卡叉子等方式,不过本身效果也还可以,所以可以看地图携带。
幸运:幸运目前变成5费,在没有脱身的情况下不容易走掉,对于萌新来说,无论是被绑上就下来还是干耗着,都很容易变成刷火箭。所以不推荐无脑带幸运,在猫是米特(破幸运盾),剑客汤姆(飞的快,极容易刷火箭)时不要携带,在猫是库博时比较推荐携带,而天汤要综合考虑阵容,避免天汤找到两个夹子的情况下吸火箭。在遇到开局对于穷追猛打要求较高的猫时也可以考虑携带。上述情况都要考虑实际情况做出下来的选择。
这里单把幸运拿出来说这么多是为了避免很多情况下下无脑带幸运,以至于发生一个人刷三个秒飞的情况
最后大概总结通用卡组
大多数情况下
铁血+救救我+舍己(可以根据情况换无畏)+其他卡
其他卡:前后期生存能力比较差的可以选择护佑或者回家;干扰位比较推荐缴械;再根据上述不同情况进行4+3或者3+3。
结尾提醒:本文没有提到的知识卡一般都不太推荐携带。一方面是有的卡效果不是很好,例如速推;另一方面是有其他选择如追风对比投手,逃窜对比应激反应,相助对比救救我;还有一方面是不好触发或者不会用,例如冲冠一怒,精准投掷,祝愿等等)而之所以会特别着重提了一下幸运是为了避免萌新误入歧途,其实幸运本来也不太推荐携带的,相对克制的库博天汤低端局很少出现,但不保证遇不到,所以还是讲一下。


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