结论
击晕与蓄势触发顺序取决于知识卡佩戴的先后(佩戴在先的先触发),换言之就是【击晕+蓄势】与【蓄势+击晕】的效果是不同的。非常震撼的结论。
实战价值是,先带击晕可以控住恰好被蓄势打出铁血(50~99血)的老鼠,机理与米特三被+击晕控铁血老鼠的特性相似。
实验过程
用以下两只猫
苏蕊1(蓄势屈打击晕猫液)
苏蕊2(击晕屈打蓄势猫液)
打点了三被的恶魔杰瑞,测4次。(当有三被buff、即”置身事外“时,恶魔身上会冒爱心。下面将三被buff简称三被)
打无三被的恶魔杰瑞
打有三被的恶魔杰瑞
跳舞打无三被的恶魔杰瑞
跳舞打有三被的恶魔杰瑞
实验结果
苏蕊1
现象
受50伤害且被击晕,无三被
受50伤害、无三被
受70伤害且被击晕、无三被
受50伤害、无三被
解释
蓄势比击晕先触发,顺序为爪刀伤害→蓄势伤害→击晕。
第1、3次,受到爪刀触发三被,三被抵消蓄势,最后受到击晕(击晕只有控制,不触发三被)。
第2、4次,三被抵消爪刀,受到蓄势触发三被,最后三被抵消击晕。
苏蕊2
现象
受100伤害,有三被
受50伤害且被击晕、有三被
受120伤害、有三被
受50伤害且被击晕、有三被
解释
击晕比蓄势先触发,顺序为爪刀伤害→击晕→蓄势伤害。
第1、3次,受到爪刀触发三被,三被抵消击晕,最后受到蓄势并触发三被。
第2、4次,三被抵消爪刀,受到击晕,最后受到蓄势并触发三被。
总结
结论:击晕与蓄势触发顺序取决于知识卡佩戴的先后(佩戴在先的先触发)
上述实验重复了多次,且用其他猫做了测试,结果一致,结论可靠。


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