
主动 · 天使祝福
CD: 60 秒 · 空中释放 · 不可主动打断 · 不可取消 · 可击中管道中的角色 · CD时机: 前摇前
通过外置轮盘选择目标(未选定则为距离最近的目标),点击目标头像后开始吟唱,给予其祝福状态,持续至该队友被放飞或天使杰瑞更换目标后。祝福状态的队友被放飞不会立刻淘汰,而是在固定位置以复活体的形式返回游戏。复活体会持续暴露小地图位置,且一旦Hp到达0或被抓起将立刻淘汰。
Lv.1: 使队友复活的效果全局限生效1次。
Lv.2: 祝福时获得护盾,护盾存在时持续恢复大量Hp。
Lv.3: 使队友复活的效果全局限生效次数+1。

武器1 · 丘比特之箭
CD: 12/9/9 秒 · 技能存储次数: 2/2/4 · 移动释放 · 空中释放 · 可被本技能键打断 · 可被道具键*取消后摇
点按技能水平射出一发弓箭,命中友方为其回复Hp,命中敌方造成伤害。
长按技能可调整发射角度,并开始蓄力(期间暂时无法移动),蓄力期间取消释放会返还CD,蓄力一段时间后改为射出一发蓄力箭,命中友方为其回复更多Hp;命中敌方造成更高伤害和眩晕,但使敌方在20秒内免疫由蓄力箭或双重爱神标记造成的伤害及眩晕。
弓箭命中任意目标后,或蓄力箭命中友方目标后,为目标添加“爱神标记”状态,持续5秒。当场上存在两个“爱神标记”时,标记解除并根据阵营触发效果:
均为友方:各自获得1层护盾(每个目标最多持有1层)。
均为敌方:额外造成伤害和短暂眩晕。
一敌一友:双方获得“爱神羁绊”状态,持续10秒,期间对彼此造成的伤害改为等额回复。
Lv.1: 技能可以存储2次。
Lv.2: CD减少至9秒。
Lv.3: 技能可以存储4次;若同一友方持有2个“爱神标记”,则额外解除其虚弱状态。

武器2 · 止戈雷云
CD: 30 秒 · 前摇 0.65 秒,不可主动打断 · 无后摇 · CD时机: 释放后
召唤两朵雷云,持续15秒。雷云内敌方移速和伤害降低。如果敌方在雷云中做出攻击行为则会被雷劈,受到电击伤害。
Lv.1:
Lv.2: 雷击附带眩晕,可击落猫咪手中的道具和老鼠。
Lv.3: 雷云会主动攻击敌方。无论雷云是否存在,敌方伤害天使杰瑞都会遭到雷击。

被动 · 神之惩戒
所有被动均会被敌方的护盾、无敌、霸体抵消,且不会破盾。
Lv.1: 受到来自猫咪的伤害时,短暂禁用其爪刀。
Lv.2: 附近敌方的爪刀和技能CD增加。
Lv.3: 受到来自猫咪的伤害时,短暂禁用其所有技能。
侦探放大镜(猫‐侦探汤姆)技能...身爪刀CD减半、[免疫禁用爪刀效果](包括知识卡-{缴械}、天使杰瑞-{神之惩戒}、玛丽-{贵族礼仪})。
天使祝福(鼠‐天使杰瑞)技能...唱,给予其[祝福状态](头上出现光圈),持续至该队友被放飞或天使杰瑞更换目标后。祝福状态的队友被放飞不会立刻淘汰,而是在[固定位置](只与地图有关,每个地图都有固定点位)以复活体的形式返回游戏。复活体会持续暴露小地图位置,且一旦Hp到达[0](即老鼠倒地起身时的血量。...
止戈雷云(鼠‐天使杰瑞)技能雷云会主动攻击敌方。无论雷云是否存在,敌方伤害天使杰瑞都会遭到雷击。
雷云(鼠‐止戈雷云)衍生物...,敌方被雷直接击中或踏入雷区会受到{30*,电击}伤害(注意天使杰瑞基础攻击增伤为5,实战需加入)。[极短时间内](如果同时有三道雷,会中两道)敌方只能被一次雷击中。 升级效果:Lv.2雷击会附带0.7秒眩晕,可击落敌方手中的道具和老鼠。1秒内敌方不会重复受到雷电眩晕...
弓箭-旧版衍生物...命中敌方造成[30/30/55](基础伤害25/25/50+天使杰瑞攻击增伤5,同时也能受到其他来源的攻击增伤加成)伤害。弓箭受到重力,但速度大小不变,只改变方向(不受外力时,箭的竖直速度逐渐增大而水平速度逐渐减小,并非严格的抛物线)。弓箭可被鞭炮影响而改变飞行轨迹。
蓄力箭-旧版衍生物...敌方造成[55/55/105](基础伤害50/50/100+天使杰瑞攻击增伤5,同时也能受到其他来源的攻击增伤加成)伤害和1.4秒眩晕(无视苏蕊的跳舞,但不打断跳舞或队友的跟随;无视天使汤姆二级被动的霸体,且可救下队友)。弓箭受到重力,但速度大小不变,只改变方向(不受...
被天使杰瑞克制的猫咪/知识卡/特技

侦探汤姆
无惧
复活可以克制侦汤秒放飞的机制,大幅提高老鼠的容错空间,更好地应对后期乏力的侦汤。
恶魔汤姆
干扰无惧
天使雷云使被动流恶汤一直遭雷劈;后期3级被动禁用技能,对于恶汤技能型防守特别难受;主动技能复活能够避免恶汤的死守火箭救不下来而减员,也能尽可能的拖时间,恶魔汤姆机动性较差,难以再把复活的人击倒。
我生气了!
无惧
天使杰瑞1级被动能封锁爪刀。克制天使杰瑞的猫咪/知识卡/特技

库博(次要)
怕无惧
天汤火箭在敌方不绑火箭的前提下,读秒结束无视复活直接淘汰
如玉(次要)
怕免疫
无爪刀,无法触发一级被动。
蓄势一击(次要)
高伤



























