物体
物体(也被称作单位、对象等)是游戏内参与各类互动的最小单位。 游戏中存在多种多样的物体,例如角色、道具、场景物等。
一个物体应具有如下特征:
- 独立存在:单一物体无法再往下解析和细分,作为一个整体参与互动。
- 可互动:物体之间可以彼此产生影响。
在本网站中,物体按如下标准进行分类。
- 角色:包括游戏内的基础角色单位。截至本文撰写时(2025.12.1),游戏中共有20位猫角色和34位鼠角色。 部分特殊模式中的角色(例如肌肉杰瑞等)暂未收录至该类型中。
- 道具:包括绝大多数会在游戏中自然刷新的道具单位。
- 场景物:又名地图组件,是地图的组成部分。
- 衍生物:由其它物体衍生出的新物体,通常不会自然存在于游戏中。根据来源的不同,衍生物的特性可能与角色、道具或场景物相似。
对于部分难以界定归属的物体,本网站根据玩家的游戏习惯进行了归类。例如:火箭、奶酪被归入道具,老鼠洞、墙缝被归入场景物。
物体的属性
物体自身的特质被称作它的属性(例如形状、阵营归属、Hp上限等)。
属性又可分为基础属性和实际属性。
- 基础属性:某个物体由数据文件直接定义的属性基本值,不同物体的基础属性不同。
- 实际属性:某个物体在实际游戏中的实时属性值,随游戏进程不断变化。
某些属性有特殊的计量单位,其具体定义详见属性板块。
您可以在物体的对应界面查看其基础属性。
物体的特性
物体有着各式各样的作用。不同物体之间的作用可能有冲突,某些物体在某些情况下的实际作用可能与其描述不符,此类情况被称作该物体的特性。
您可以在物体的对应界面,或是特性大全界面查看本网站已收录的全部特性。
物体之间的互动
物体之间存在各式各样的互动关系,常见的有以下几种:
- 碰撞:两物体接触后彼此排斥,互相产生斥力。
- 不碰撞:两物体继续按自身的轨迹运动。
- 拾取:角色与部分道具或衍生物接触时,可通过道具键拾取并储存在道具/药水栏。随后,可通过对应键位将其投掷/使用/原地放置。
- 交互:角色与可交互物体接触时,可通过交互键与其互动,产生特殊效果。
- 正常情况下,会互相碰撞的两物体的模型无法重叠。若因生成位置重叠导致模型重叠,则两物体间会持续产生斥力,直到模型不再重叠为止。
- 部分**投掷物、投射物**在与特定对象产生碰撞时,自身会消失并产生效果,通常称之为**命中**。
- 部分**NPC**类衍生物也可拾取物体,或与特定物体进行交互,这与对应类型的角色相似。不过,它们绝大部分时候只会进行规定的几种行为。某些情况下可以通过重叠多个可交互物体的方式,让NPC执行优先级较高的交互,以此观察到部分特性。
状态/效果
在游戏进程中,物体可能会被各类状态/效果影响,暂时或永久改变其部分属性或特性。状态/效果无法独立存在,总是附加在其它物体上才能产生具体作用。不同物体类型可能产生的状态效果不同。
角色的状态栏会显示当前自身持有的部分状态/效果,但并不全面。
“状态”“效果”二词在此处的意思相近,可混用,通常根据语法习惯选择具体用词。
特效
特效指在物体原本贴图之外,额外附加的部分特殊视觉效果,通常仅作标识。特效并非独立物体。












