网站编辑指南
(最后更新:2026.7.26)
欢迎来到猫鼠Wiki。本文介绍如何为网站补充资料、修正数据与投稿文章。
无论是改正一个数值、补充一句说明,还是撰写完整攻略,都会对其他玩家有帮助。
目前文章与大多数游戏数据都支持在线提交,审核通过后即可同步到全站。
交流群:615882730。
开始前先了解这几点
- 小改动也很有价值:错字、别名、数值、推荐内容、关系描述等都欢迎补充。
- 建议登录后再提交:便于审核人员确认来源,也方便后续联系你核对细节。
- 在线编辑先保存在本地浏览器:只有提交审核后,改动才会进入审核队列。
- 不确定时先讨论:对于争议较大的攻略结论、机制判断或大范围改动,建议先去讨论区或交流群沟通。
注册与登录
目前可通过以下方式进入登录/注册弹窗:
- 双击主页底部的“网站说明”
- 在评论区、讨论区等需要登录的功能中点击“登录”
注册时需要填写:
- 用户名(登录凭证之一)
- 昵称(公开展示的名称)
- 密码(登录凭证之二)
注册完成后,即可使用用户名和密码登录。
注意:网站目前不支持找回账号密码,请妥善保管。
登录成功后,右上角会显示头像菜单(若未显示可尝试刷新页面),之后就可以投稿文章、参与讨论或提交编辑记录了。
- 文章和编辑记录提交后都需要审核。
- 未登录时仍可匿名提交部分编辑记录,但更容易与其他匿名改动混杂,不利于审核,通常不建议这样做。
你可以贡献什么
- 修正现有内容:更正错字、别名、描述错误、缺漏字段。
- 补充游戏数据:角色属性、技能效果、知识卡、特技、关系、地图点位等。
- 投稿文章:角色攻略、机制理解、测试记录、玩法心得。
- 提供线索或素材:截图、视频、复现步骤、测试结论、版本改动对照等。
编辑模式
点击详情页名称旁的编辑按钮即可进入编辑模式。开启后,站点图标右下角也会显示编辑状态标识,提示你当前处于编辑状态。
编辑模式支持在线修改绝大多数详情页信息,例如属性、技能、知识卡、特技、关系、说明文案等。
推荐按下面的流程进行:
- 打开需要修改的词条详情页,点击名称旁的编辑按钮进入编辑模式。
- 在页面中直接修改对应字段,先确认显示效果是否符合预期。
- 完成后,在该页面的提交区域选择“发布”。
- 填写简短的改动说明,例如“补全1级技能冷却”“修正某知识卡描述”“根据实测调整移速”。
- 提交后等待审核,通过后才会同步到公开页面。
请注意:
- 编辑模式中的改动默认只保存在当前浏览器。清理浏览器数据、切换设备,或网站版本更新后,本地草稿可能丢失,请及时提交或自行备份。
- 一次提交只会提交当前界面的改动,其它页面尚未提交的修改仍会继续暂存在本地。
- 角色页中的“创建角色”“导出文案”等属于历史遗留入口,目前通常不需要使用。
让改动更容易通过审核
- 提交说明写具体:不要只写“改了一下”,尽量写清修改了什么、依据是什么。
- 优先提交可验证内容:例如实测数据、版本公告对应改动、明确的错字或链路错误。
- 大改动尽量拆开提交:把“数值修正”“描述优化”“推荐调整”分成几次,会更容易审核。
文章投稿
登录后前往文章板块,点击“新建文章”即可撰写。审核通过后,文章会公开显示;其中“角色教学”等文章还会自动关联到对应角色页面。
投稿时建议注意:
- 标题尽量明确:让读者一眼看出主题,例如角色名、玩法方向、适用版本。
- H2 / H3 / H4 只用于分级标题:这些标题会参与目录生成,请不要拿来单纯加粗。
- 长文建议先在本地写好再粘贴:当前编辑器没有自动保存,避免意外丢失内容。
- 尽量区分事实与观点:数值、机制、复现步骤写清楚;主观推荐可单独说明理由。
- 更新旧文时补一句版本背景:方便读者判断内容是否仍适用。
暂时不支持在线修改的内容
目前“特性”“历史记录”“卡组推荐人”等内容暂不支持直接在线修改。
如果你有相关补充,可通过讨论区、交流群或主页“网站反馈”联系管理员。
由于人力有限,这类反馈有时不能立刻同步,感谢理解与支持。
附:文案的高级语法介绍(20260413版)
在部分文本区域(如角色技能介绍等)允许使用高级语法。文章正文暂不支持此类高级语法。
所有语法符号均需使用英文符号。正常情况下,这些语法标记在前台显示时会被隐藏。
尽量避免复杂嵌套,否则可能出现显示顺序或样式异常。
| 语法 | 格式 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 注释 | [文本](注释) | 为文本添加可悬停的注释,注释内容支持嵌套渲染(如 {}、$ 等语法) | |
| 跳转 | {项目名} 或 《项目名》 | 生成站内链接,尝试跳转到对应项目(角色、知识卡、技能等)。技能支持添加类似“1级”“一级”的前缀。 | 支持本名或别名;多个匹配时跳转消歧页 |
| 定向跳转 | {项目名(项目类型)} 或 《项目名(项目类型)》 | 优先跳转到指定类型的项目,类型如 知识卡、技能、特技 等。 | 避免歧义,提高链接准确性 |
| 伤害 | {数字}或{数字+数字} | 将数字作为 基础伤害+角色攻击力 的合计值,生成悬浮提示显示计算明细。 | 角色攻击力来自当前编辑角色;非角色页视为 0 |
| 伤害(基础值) | {数字*} | 将数字作为 基础伤害 值,根据角色攻击力计算应显示值,生成悬浮提示显示计算明细。 | 用于在日后角色基础攻击力发生变化时实时计算伤害 |
| 破坏伤害 | {_数字} | 将数字作为 基础墙缝伤害+角色墙缝增伤 的合计值,生成提示 | 逻辑同可增伤害,但用于墙缝/破坏场景 |
| 伤害(带标签) | {数字,标签1,标签2,...} | 在基础伤害语法上,根据标签修改显示样式和提示内容,标签见下方“伤害标签列表” | 支持与“_”前缀和(或)“*”后缀连用,其中*后缀需标于数字后,逗号前 |
| 粗下划线 | **文本** | 为文本添加粗体 + 下划线样式 | 常用于强调 |
| 自定义样式 | $文本$tailwind样式# | 为文本应用任意 Tailwind CSS 类名 | 例如 $高亮$text-red-500# 实现彩色字 |
| 表达式求值 | {:表达式} | 从当前角色对象中读取属性值并显示(如 {:health}、{:skills[0].name}) | 仅支持 [a-zA-Z0-9_.$] 的安全路径,不支持运算或函数调用 |
伤害标签列表
该内容与伤害的分类相关,若此前未了解过,推荐先查阅该机制文章。
| 类别 | 标准名称 | 可用别名(不区分大小写) | 效果说明 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 有来源 | 有来源、有来源伤害 | 默认标签,无特殊效果 |
| 无来源 | 无来源、无来源伤害、环境伤害、环境 | 显示“无来源”前缀;提示“该伤害无来源,不会触发来源相关效果”;阻止角色增伤 | |
| 计算方式 | 受双方影响 | 受双方影响、可增、可增型、可增型伤害、常规、常规伤害 | 默认计算方式,无前缀;提示受攻击/受击增伤减伤影响 |
| 只受目标影响 | 只受目标影响、受目标影响、不受来源影响、不增、不增型、不增型伤害 | 显示“不受来源影响的”前缀;提示不受攻击增伤/减伤影响,仍受受击影响;可与“无来源”组合隐藏前缀 | |
| 只受来源影响 | 只受来源影响、受来源影响、不受目标影响 | 显示“不受目标影响的”前缀;提示不受受击增伤/减伤影响,仍受攻击影响 | |
| 固定值 | 不受双方影响、不受影响、固定值伤害、固定型伤害、固定、固定值、固定型、不变型、不变值、不变型伤害、不变值伤害 | 显示“固定”前缀;提示不受大多数增伤/减伤影响;阻止角色增伤 | |
| 电击 | 电击 | 电击、电击伤害 | 显示蓝色“电击”前缀;提示可造成感电效果(电击伤害增加、遇水电爆炸) |
| 护盾交互 | 可破盾 | 可攻击护盾、可击破护盾、可破盾、可破盾伤害 | 后缀显示“可破盾”;提示会被护盾抵挡并正常消耗层数 |
| 不破盾 | 不可攻击护盾、不可击破护盾、不可破盾、不可破盾伤害、无法攻击护盾、无法击破护盾、无法破盾、无法破盾伤害 | 后缀显示“不破盾”;提示会被护盾完全抵挡,不消耗层数 | |
| 无视护盾 | 无视护盾、无视护盾伤害、穿透、穿透护盾、穿透伤害、穿透护盾伤害、真实、真实伤害 | 后缀显示“无视护盾”;提示无视护盾及绝大多数保护,直接造成伤害 | |
| 致伤 | 可致伤 | 可致伤、可导致受伤、会导致受伤、会致伤 | 后缀显示“可致伤”;提示成功命中且未被抵挡时使目标进入受伤状态 |
| 不可致伤 | 不可致伤、不可导致受伤、不会导致受伤、不会致伤 | 后缀显示“不可致伤”;提示不会使目标受伤 | |
| 泡泡交互 | 可攻击泡泡 | 可攻击泡泡、可击破泡泡 | 后缀显示“可攻击泡泡”;提示可以正常攻击泡泡 |
| 不可攻击泡泡 | 不可攻击泡泡、不可击破泡泡 | 后缀显示“不可攻击泡泡”;提示无法攻击泡泡 | |
| 保护机制 | 无视伤害保护 | 无视保护机制、无视保护、无视伤害保护机制、不受保护机制、不受保护、不受伤害保护机制 | 后缀显示“无视伤害保护”;提示不会触发猫方伤害保护机制的减伤效果 |
使用说明:
- 标签按类别去重,每个类别仅第一个出现的标签生效。
- 若未指定计算方式标签,系统会根据是否有“无来源”自动选择默认(有“无来源”时默认“只受目标影响”,否则默认“受双方影响”)。
- 可在数字后加
*表示该数字为基础值(如{20*,无来源}表示基础伤害20,加上角色增伤后显示总和)。 - 标签可自由组合,例如
{15*,无来源,固定,电击,无视护盾,可致伤}显示为15无来源的固定电击伤害(无视护盾,可致伤)。




